역시나 망창인생인 저는 아인리허는 해야지!
하고 들어갔습니다
목요일
아 치프틴 패턴 고작 2개...시무룩
금요일
아 바빠 바빠!
토요일 (오늘)
.... 때려침

이거 운영진이 해봤을지 의문이다.
솔직히 말해서 아인리허 타이틀에 붙어있는 능력치가 사기라서
안할수도 없고
그렇다가 하자니 너무 짜증나는 컨텐츠
하루에 1~2판정도면 쉽게 질려서 하기 싫어짐..
그리고 애초에 노피격을 당해야 금메달이라는 컨텐츠인데
노피격을 하기 쉬운캐 : 피오나 허크
노피격을 하기 어려운캐 : 린
이렇게 캐릭터의 특징이 달라지는데
단순히 노피격 하나로 금메달 하나라니 어이없는 지경.
무슨생각으로 만든건지 운영진이 뇌가 궁금하다.


나중에 슬슬 아인라허 약발떨어지면
신던전 레이드 추가!
아인라허 난이도 패치
이럴지도모르겟군요
글 요약
제작진이
"너네 컨텐츠 없다며 징징거리지 말고 이거나 해봐라"
던져준기분
하고 들어갔습니다
목요일
아 치프틴 패턴 고작 2개...시무룩
금요일
아 바빠 바빠!
토요일 (오늘)
.... 때려침

이거 운영진이 해봤을지 의문이다.
솔직히 말해서 아인리허 타이틀에 붙어있는 능력치가 사기라서
안할수도 없고
그렇다가 하자니 너무 짜증나는 컨텐츠
하루에 1~2판정도면 쉽게 질려서 하기 싫어짐..
그리고 애초에 노피격을 당해야 금메달이라는 컨텐츠인데
노피격을 하기 쉬운캐 : 피오나 허크
노피격을 하기 어려운캐 : 린
이렇게 캐릭터의 특징이 달라지는데
단순히 노피격 하나로 금메달 하나라니 어이없는 지경.
무슨생각으로 만든건지 운영진이 뇌가 궁금하다.

솔직히 뭐 새로운 컨텐츠는 맞습니다.
맨날 투데이나 순회돌면 노가다나 하는 일상에
저런 아인라허같은 컨텐츠는 좋다 이거에요.
물론 진짜 치프틴은 가서 슥슥 긁기만해도 썰리는 수준이기에
어느정도 조정도 불가피 하다지만..
일단 지금 주관적으로는 문제점으로는 두가지가 있는것 같아요
하나는 피통이 커지고 도저히 알기가 힘들다는것.
그것때문에 자신이 대강 어디까지 왓구나를 모르고
계속 똑같은 패턴피하고 다시 그 타이밍에 딜하고..
이게 3~5분이면 되는데 5분 넘어가면 힘들죠..
그리고 괴랄한 금메달 난이도.
애초에 "노피격"을 표방했다만
이 "1피격"때문에 금메달 못땄다라는 이야기가 나오고
게다가 물체피격만 떠도 1피격 당햇다고 이야기가 나오는판에,
대체 무슨 생각으로 자기네들은 노피격을 넣었나 의문이 듭니다.
또한 몇몇 캐릭간의 특성으로 인해
어떤 캐릭은 금메달을 따기 쉬운반면,
어떤 캐릭은 노피격자체가 힘든 캐릭이 있죠.
노력이야 해서 노다이나 노포션은 납득 한다만
도대체 이놈의 노피격은 누구 머리에서 나온지 모르겟네요
마치 저번이벤 타이틀 뱅뱅뱅 보는기분.
그리고 인벤에서 심심찮게 들려오는 이야기
기둥 드롭율 너프했냐 안했냐 묻는 이야기가 나오는데
이거도 그냥 묵묵부답하는게 참...

나중에 슬슬 아인라허 약발떨어지면
신던전 레이드 추가!
아인라허 난이도 패치
이럴지도모르겟군요
글 요약
제작진이
"너네 컨텐츠 없다며 징징거리지 말고 이거나 해봐라"
던져준기분















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